为什么现在的游戏,都在逼你当“时间管理大师”?
每天上班被老板PUA,下班还得被游戏设计师PUA,上班打卡,下班也打卡,上班肝KPI,下班还得肝通行证。每天上线跟上班一样,清日常,刷周常,追版本,生怕一个不留神就成了时代的眼泪,被踢出核心玩家社群。
我寻思着,我花钱是来当大爷的,不是来找个赛博老板的。
就在这个所有厂商都恨不得把“长期主义”和“用户粘性”刻在脑门上的时代,有一款游戏,像个莽夫一样,直接把桌子掀了。
它慢得像一头老牛,笨得像一块铁坨,玩起来的感觉,仿佛梦回20年前的网吧。
但它又爽得离谱,爽得纯粹,爽得让你想给那些天天教你玩游戏的游戏公司,比一个大大的中指。
这玩意儿,就是《机械战警:暴戾都市》。
讲白了,这游戏就是来伺候大爷的。
1. 真正的“无敌”,是连走位都懒得走
现在FPS游戏最魔幻的一点是什么?
是你扮演一个身经百战的超级士兵,穿着几百斤重的高科技盔甲,结果被一个拿小刀的杂兵追着满街跑,你还得滑铲、二段跳、秦王绕柱,玩得跟个猴儿一样。
你的血条薄得像张纸,你的操作窗口短得像男人的承诺,设计师用各种机制逼着你上蹿下跳,美其名曰“操作感”和“挑战性”。
说真的,这事儿就离谱。
而《机械战警》直接把这套逻辑扔进了垃圾桶。它的核心爽点,就建立在一个最朴素的真理上:
我,墨菲,一个行走的铁罐头,一个底特律的执法爹,我凭什么要躲?
这游戏的主角移动起来,那叫一个慢,转向起来,那叫一个笨。刚上手的时候,你甚至会怀疑是不是自己电脑卡了,或者手柄坏了。
但当你顶着枪林弹雨,听着子弹打在自己身上叮叮当当跟挠痒痒似的,慢悠悠地走到敌人面前,然后一枪把他轰成渣渣的时候,一种前所未有的、属于中年人的顿悟,就会降临。
这不叫慢,这叫“压迫感”。
这不叫笨,这叫“从容不迫”。
《使命召唤》里的爽,是你在枪林弹雨里七进七出,秀得敌人头皮发麻,那是年轻人的肾上腺素。
《机械战警》里的爽,是你直接把枪林弹雨当毛毛雨,慢悠悠地走过去告诉所有人,“你们已经被我包围了”,这是中年人的降维打击。
你不需要去学习什么狗屁身法,也不需要去背什么地图点位。你唯一要做的,就是把准星挪到坏人身上,然后扣下扳机。剩下的,交给你的钛合金装甲。
这游戏,治好了我的电子阳痿。我是说,这游戏真的、真的治好了我的操作焦虑。
2. 最好的剧情,就是没有剧情
当然,制作组还是正儿八经地搞了段剧情,说是发生在电影2代和3代之间,还有原版演员配音,情怀拉满。
但说实话,这重要吗?
当一个游戏的核心玩法足够牛逼的时候,剧情就只是锦上添花。或者说,是你在两场屠杀之间,上厕所点外卖时的背景音。
《机械战警》的剧情就是典型的80年代警匪片,大公司阴谋,街头混混火并,媒体带节奏,政府和稀泥……是不是很眼熟?
是,很俗套。但正是这种俗套,才构成了完美的陪衬。
它没有给你整一堆谜语人对话,也没有搞什么多线叙事强行拔高深度,更没有把世界观设定做得比老太太的裹脚布还长。
(当然,这只是我个人看法,可能有人就喜欢研究那些设定)
它的所有剧情,所有任务,都指向一个最终目标:给你一个合法的理由,去把下一波匪徒变成零件。
开罚单,是任务。调查,是任务。救人质,是任务。本质上都是“走程序”。程序走完了,就可以开干了。
这种简单粗暴,在今天这个动不动就想给你“上一课”的游戏圈里,简直是一股清流。
我不关心谁是幕后黑手,我只关心我的Auto-9手枪子弹是不是无限的。
我不关心这个城市何去何从,我只关心下一个掩体后面躲着几个可以让我刷分的杂兵。
游戏,尤其是这种B级片风格的游戏,就应该这么纯粹。把资源花在刀刃上,这个刀刃就是让玩家爽。而不是花大价钱请一堆编剧,最后搞出一个连自己都说不圆的“史诗故事”,然后逼着玩家去看那些又臭又长的播片。
那种游戏,有一个《赛博朋克2077》就够了,真的,别再来了。
3. 用虚幻5,干了一件最复古的事
这年头,虚幻引擎都快成贬义词了。
一帮厂商,拿着最好的引擎,做着最烂的优化,堆砌着最空洞的开放世界,然后用“电影化叙事”的借口,掩盖自己玩法设计的无能。
但《机械战警》这帮哥们,用虚幻5干了件最朋克的事——还原。
他们没有去创造一个多么宏大的世界,他们只是在还原一个充满CRT显示器、录像带和暴力犯罪的、肮脏又迷人的老底特律。
游戏的画面,没有追求那种blingbling的光污染,反而有一种恰到好处的粗粝感和胶片感。角色的建模,也透着一股80年代B级片演员的质朴。
最关键的是,场景破坏做得非常扎实。
当你的铁拳砸穿一面水泥墙,把后面的倒霉蛋揪出来的时候;当你一脚踹开大门,门板飞出去把两个敌人砸翻的时候;当你随手抄起一个显示器,像扔棒球一样把狙击手从高台上砸下来的时候……
这种物理反馈带来的暴力美学,是实打实的。
它让你真切地感觉到,你不是在扮演机械战警,你就是机械战警。
这种沉浸感,比一万句“深刻”的台词都有用。
它证明了一件事:技术是工具,不是目的。用顶级的技术,去服务一个复古的、纯粹的目标,这不丢人,这叫牛逼。
总的来说,《机械战警:暴戾都市》是一款优缺点都极其鲜明的游戏。
它不适合所有人。
如果你追求高速机动,追求操作上限,追求复杂的系统和宏大的叙事,那这游戏大概率会让你昏昏欲睡。
但如果你被当下的3A游戏大作折磨得有点累了,不想再肝,不想再学,不想再被设计师当猴耍,你只是想找个地方,安安静-静地、不动脑子地、当一个无敌的爹,去碾压一群坏蛋……
那么,恭喜你。
底特律,欢迎你的到来。
这里没有通行证,没有开箱子,也没有每日任务。
只有最纯粹的暴力,和最顶级的伺候。
我们始终秉持正确的舆论导向,如内容涉及权益纠纷,请提供相关证明,我们将依法依规处理。
股票配资靠谱公司提示:文章来自网络,不代表本站观点。